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2006年07月02日

rFactor のFFB

たまに気分転換でrFactorやってまつ。

ポルシェカレラカップmod(RDのやつ)やメガーヌトロフィー等の箱車がお気に入り。

でもFFBが相変わらずしっくり来ないのでこれも平行していぢってますです。


で、なんとなくイイ感じのが出来たので久々に晒してみます
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.69655" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.10000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.15000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.


rFactor1.07での設定で、色つきの部分がデフォルトから変更したところです。
比較したのはGTLのミニとrFactorのRhez、先ほどリリースされた筑波を走り比べて調整。

たった三つなので解説してみます。w

FFB Gain
FFBの強さ。
GTLに比べると弱めなので4~50%強めにしてます。

FFB steer front grip fract
フロントタイヤがグリップを無くしたときにどれぐらいフォース抜けするか?
デフォは0でしたが、これだとフォース抜けが激しいのでほどよく抜けるように調整。

FFB rumble strip magnitude
フロントタイヤが縁石に乗ったときのハンドルが取られる強さ。
デフォは0.35000で、かなりハンドルが取られるので、ほどよい量に調整。


色々いじってきましたが、この三つ変えるだけでそこそこええ感じになりました。

rFactorのフォースに不満の有る方はお試しあれ。(^^


P.S.
 フルスクリーンだとタスクの切り替えでフォース値再読込みしないので、rFactorの再起動が必要です。
 窓モードだと窓切り替えで再読込してくれますので、調整するなら窓モードがお薦めです。
 

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コメント

kenny39さん、まいど~
筑波眼鏡乙でしたw

ストレートブルブルはなんでしょうね?
FFBのエフェクトがFullになってるならHighにすると
結構押さえられますがちょっと物足りないかも。w

あとはModの出来やタイヤの性能にも影響されるような
気がするので、すべてのModで納得いく設定にするのは
難しいかも知れないですね。f(^^;

またいい設定が出来たらおしえてください。(^^

投稿者 Shim : 2006年07月05日 00:31

先日メガネで会いましたねぇw

なんだかストレートでハンドルぶるぶるし過ぎるのが最近
気になったもんで自分もちょうど久しぶりにいじってました。
wingmanと合わせて調整してますが…
この数値ってヘタするとハマるのでほどほどにしないとですねw

投稿者 kenny39 : 2006年07月04日 01:01